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miércoles, 5 de diciembre de 2018

Mesa redonda en las XIV Jornadas de Innovación Educativa de la Universidad Europea

El miércoles pasado tuve la gran oportunidad de participar como ponente en la mesa redonda "Innovar o..." de las maravillosas XIV Jornadas de Innovación Educativa de la Universidad Europea de Madrid  junto a grandes profesionales como Chema Lázaro Navacerrada, Maria Paz Prendes y Sonia M.Requejo. 
En el campus de la Universidad Europea de Madrid
Charlamos sobre la innovación en las aulas, los problemas que surgen, qué es innovar y qué oportunidades tenemos los docentes para ello. 
Mesa redonda "Innovar o..."
Foto de familia con ponentes y organizadores
Fue un gran día de motivación en el que pudimos escuchar a Jesús C. Guillén hablando de neuroeducación y luego pudimos disfrutar de la realidad aumentada y realidad virtual con grandes profesionales como Dr. Gonzalo Mariscal. 
Probando realidad virtual y realidad aumentada
¡Muchísimas gracias por todo!

viernes, 19 de mayo de 2017

HeroMask, las primeras gafas de realidad virtual para aprender idiomas jugando

Me parece algo fantástico (y no les conozco ni me dan comisión ninguna) el poder aprender un idioma con cualquier videojuego.


Sigo creyendo fervientemente que el futuro de la educación está en mezclar los juegos con la educación, la gran llamada gamificación.


Aprender idiomas es vital pero memorizar vocabulario puede desmotivar incluso a un niño. Motívalo haciéndolo súper divertido con HeroMask: primer juego de disparos de realidad virtual.

Puedes comprarlas desde http://educainventions.com 

jueves, 4 de mayo de 2017

Experiencia 360º "Tú eliges" de la DGT con las gafas de realidad virtual


"Tú eliges" es una iniciativa del Ministerio del Interior con la que podrás vivir en primera persona los riesgos de una conducción irresponsable. #TúEliges. Con las gafas de realidad virtual se lo voy a poner a los alumnos mayores y enseñarle las consecuencias de beber y conducir a la vez.

viernes, 20 de mayo de 2016

Videojuegos con realidad virtual para ser Goku o Harrypotter


Cuando era niño Masahiko Inami soñaba con convertirse en un gran mago. Pero sacar conejos de chisteras, asombrar con juegos de cartas o cortar con falsos serruchos a inocentes damiselas no era lo suyo. Había truco. Inami quería ser un mago de verdad. Convertirse en invisible, volar, tener superpoderes. Fue entonces cuando descubrió la ciencia ficción y leyó la famosa frase de Arthur C Clarke "cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia". Inspirado por el autor de "2001: una odisea espacial" Inami decidió convertirse en científico, que es una forma de seguir siendo un niño para siempre.

Ese espíritu infantil está presente en sus investigaciones. Por ello no es extraño que en 2003 uno de sus proyectos apareciera en la lista de "Inventos más cool" que publica la revista Time. La universidad de Tokio lo llamó “tecnología de proyección retro-reflectante”, aunque se entiende mejor en la descripción del prestigioso semanario: “un sistema de camuflaje óptico que hace desaparecer a quien se vista con un material especial”. Los vídeos que circulan en YouTube para demostrar su funcionamiento podría firmarlos, por asombrosos, David Copperfield.

Volverse invisible, con una capa como Harry Potter, no es lo único que Inami tiene en común con el personaje de J. K. Rowling. Mientras que el Comité Olímpico Internacional, después de otorgar la celebración de los Juegos a Tokio para 2020, discutía si habría que incluir o no el golf entre las disciplinas a competición, Inami pensaba en el Quidditch. Y en eso anda todavía, en imaginar deportes para el futuro. En la idea de Inami las escobas que utilizan los estudiantes de la academia Hogwarts son sustituidas por realidad virtual y la pelota es un dron. Pero no se trata de la única posibilidad que baraja el científico japonés, ya que los tradicionales deportes de lucha podrían verse desplazados por realidad aumentada, donde los combatientes se enfrentan a golpes de “kamejamejas” al estilo de Goku en “Bola de dragón”. Inami, cuyas investigaciones siempre han estado centradas en cómo la tecnología puede potenciar las capacidades del cuerpo humano, cree que sus propuestas “democratizan el deporte”. Y, eso seguro, lo hacen más divertido.

miércoles, 13 de abril de 2016

Realidad virtual con Steam y HTC Vive

Steam y HTC Vive se juntan para ofrecernos realidad virtual de una forma sorprendente. Esto ya empieza a marchar y es el presente/futuro de los videojuegos.


Esto va a revolucionar todo el mundo de las videoconsolas antes o después.

lunes, 14 de marzo de 2016

Montaña rusa con gafas de realidad virtual

Ahora se pueden tematizar los recorridos en montañas rusas gracias a las gafas de realidad virtual. Una nueva forma de ocio empieza a entrar entre nosotros

domingo, 10 de mayo de 2015

Los nuevos recreativos del futuro con realidad virtual


Los nuevos recreativos del futuro van a ser estos. Entornos físicos reales que cambiaran con unas gafas de realidad virtual y será como estar dentro de mundos futuristas.

Por ahora se ha desmarcado The Void, un centro en el que los jugadores se sumergirán en mundos virtuales sobre entornos físicos.

miércoles, 22 de abril de 2015

Virtual Omni, la plataforma de realidad virtual para caminar por los videojuegos sobre ella


La empresa Virtuix Omni ha creado una plataforma de realidad virtual llamada Virtual Omni sobre la que puedes caminar por los videojuegos. Así se ve utilizándolo en el ‘Grand Theft Auto V’. Flipad la sensación de realidad que es increbíble, no sólo con las Oculus Rift, sino que ya puedes andar. La sensación no puede ser más real.

O sí...

jueves, 26 de marzo de 2015

Birdly, el simulador de realidad virtual para volar como un pájaro con las Oculus Rift


En una universidad de Zurich, han creado "Birdly", un simulador de vuelo de pájaro en el que te tumbas como si fueras uno de ellos y a través de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, puedes mover los brazos y volar como si fueran las alas de un pájaro, y con un ventilador que proyecta olores como si fuera una experiencia 100% real.